Operation Weltherrschaft · Strategie Dashboard
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▸ Battle Planner
Anfängerschutz bis
20.000
Punkte (oder erster Angriff)
Aktuelle Phase
Anfang
Wirtschaft hochziehen
Kritische Ressource
Geld
alle Gebäude kosten Geld
Fokus jetzt
Wirtschaft
Städte, Fabriken, Metropolen
▸ Schnellstart Was direkt wichtig ist

Operation Weltherrschaft ist ein militärisches Strategie-Browsergame mit regelmäßigen Rundenneustarts. Du baust eine Basis auf, produzierst Rohstoffe, forschst, baust Truppen und greifst andere Spieler an oder verteidigst dich. Es gibt sechs Ressourcen: Geld, Gold (Barren), Öl, Diesel, Kerosin und Munition. Öl wird in der Ölraffinerie gefördert und dann manuell zu Diesel (10:1) oder Kerosin (20:1) umgewandelt.

▸ Sofort tun
  • Allianz beitreten
  • Wirtschaftsgebäude gleichmäßig hochziehen
  • Speicher nicht überlaufen lassen
  • Munitionsfabrik so früh wie möglich
▸ Vermeiden
  • Offensive Truppen im Anfängerschutz
  • Rohstoffe ungesichert lagern
  • Einseitig nur eine Ressource pushen
  • Ungleicher Handel (= Push-Verbot, Sperre)
▸ Ressourcen-Übersicht
RessourceQuelleVerwendungEngpass-Risiko
GeldStädte, Metropolen, FabrikenGebäude, Forschung, EinheitenNiedrig
Gold (Barren)BergwerkeSpionage-EinsätzeMittel
ÖlÖlraffinerienWird umgewandelt zu Diesel/KerosinNiedrig
DieselUmwandlung aus Öl (10:1)Boden- & SeeeinheitenMittel
KerosinUmwandlung aus Öl (20:1)LufteinheitenMittel
MunitionMunitionsfabrikenJeder Schuss kostet MuniHoch (sobald Truppen)
▸ Spielphasen Was wann wichtig wird
▸ Phase 1 · Anfang
Wirtschaft hochziehen
Bis ~5.000 Punkte. Anfängerschutz nutzen, keine Truppen, nur Geld-Gebäude.
FOKUS: Städte, Fabriken, Metropolen
▸ Phase 2 · Mitte
Militär vorbereiten
5k - 15k Punkte. Kaserne + Munitionsfabrik + Forschung. Erste defensive Truppen.
FOKUS: Forschung, Defensive
▸ Phase 3 · Spät
Aktiv kämpfen
Ab 15k Punkten. Anfängerschutz fällt bei 20k. Spionage, koordinierte Angriffe.
FOKUS: Truppen, Spionage, Allianz
▸ Kritische Regeln (immer)
  • Push-Verbot: Ungleicher Handel zwischen Spielern führt zur Sperre
  • Multi-Verbot: Nur ein Account pro Person und Runde
  • Aktivität schlägt Strategie: 4× Login/Tag > 2× Login/Tag mit besserem Plan
  • Niemals Rohstoffe ungesichert lagern beim Logout
▸ Verhältnis-Rechner Live · auto-save im Browser
▸ Als nächstes bauen
▸ Wie das funktioniert

Städte sind dein Anker — sie liefern Geld und Punkte. Die anderen Gebäude sollten in einem stabilen Verhältnis dazu stehen, damit weder Geld, Munition, Gold noch Öl zum Engpass werden. Trag deine Ist-Werte ein, der Rechner zeigt dir, was als Nächstes gebaut werden sollte. Werte werden lokal im Browser gespeichert.

▸ ROI-Rechner Was bringt am schnellsten Geld zurück?

Trag deine aktuellen Einnahmen ein (siehe Übersichts-Seite im Spiel). Der Rechner zeigt dir welches Gebäude pro investiertem Euro am schnellsten zurückzahlt. Annahme: Kosten steigen 20% pro existierendem Gebäude desselben Typs.

▸ Referenz: Top-Spieler Endgame

Spitzenspieler haben in dieser Größenordnung gebaut: ~4.300 Fabriken, ~2.400 Bergwerke, ~1.900 Ölraffinerien. Verhältnis Fabriken : Bergwerke : Öl ≈ 9 : 5 : 4.

▸ Einkommen pro Gebäude

Trag pro Gebäudetyp ein, wie viel Geld ein einzelnes Gebäude bringt (siehe Übersicht im Spiel: Spalte Einnahmen ÷ Anzahl). Anzahl-Werte werden automatisch aus dem Verhältnis-Rechner übernommen.

▸ Bau-Empfehlung
▸ Einheiten-Datenbank Quelle: playzo Forum, DarkShadow 2022
Alle
Infanterie
Boden
Luft
See
Einheit Angriff Abwehr Preis Diesel Kerosin Munition Fixkosten Effizienz

Effizienz = (Angriff + Abwehr) / Preis × 1000. Höher = mehr Wert pro Münze.

▸ Empfohlen für Anfänger
Soldat Defensive
Billigste Einheit, kein Diesel/Kerosin, gute Punkteauffüllung. Erste defensive Linie im Anfängerschutz.
Angriff: 1Abwehr: 1Preis: 100€
Panzerfaustschütze Defensive
Sehr starkes Abwehr/Preis-Verhältnis. In Speed/Ultraspeed sogar 8/10 statt 9/8. Klassische Defensiv-Wahl für die ersten Wochen.
Angriff: 9Abwehr: 8Preis: 1.000€
Leopard 2A6 Defensive
Bester Bodenpanzer für Verteidigung (750 Abwehr). Solider Allrounder sobald Forschung Kettenfahrzeuge erforscht ist.
Angriff: 500Abwehr: 750Preis: 95.000€
Abrams M1A2 Offensive
Beste reine Offensivkraft pro Punkt unter den Bodenpanzern (750 Angriff). Klassische Angriffspitze.
Angriff: 750Abwehr: 500Preis: 100.000€
▸ Verteidigungsanlagen stationär · keine Fixkosten
Anlage Abwehr Preis Abwehr/€ Typ
▸ Verteidigungs-Strategie
▸ Tipp aus dem Forum

Wasserminen kosten ~1/10 einer Küstenbatterie und 10 Wasserminen kommen zusammen auf 750 Abwehr (vs. 650 der Küstenbatterie). Die ergänzen sich gut, weil sie unterschiedliche Einheiten kontern. Aber Vorsicht bei Patrouillenbooten — die haben einen "weißen Fleck" gegen Wasserminen.

Eine starke Verteidigung kombiniert mehrere Anlagentypen, weil jede gegen unterschiedliche Angreifer wirkt (siehe Kreuztabelle). Reine Mengen-Strategie bringt nichts — Mix ist Pflicht.

  • Erste Linie: Stacheldraht, Schützengräben, Panzersperren (billig, Massenware)
  • Kern-Defensive: Minenfelder, Pak, Patriot
  • Anti-Luft: Flak, Patriot
  • Küste: Wasserminen + Küstenbatterien
▸ Kreuztabelle Wer kämpft gegen wen
X
Normaler Kampf
S
Angriff ohne Gegenwehr
L
Keine Gegenwehr möglich
U
Kein Kampf
▸ Modus Was willst du planen?
⚔ Angriff planen
🛡 Defense planen
💰 Budget-Rechner
▸ Gegner (nach Spionage) 0 Einheiten
▸ Mein Angriffsplan 0 Einheiten
▸ Kampf-Prognose Heuristik · keine 100% Simulation
Mein Angriff
0
Gegner Abwehr
0
Verdikt
Power-Ratio
Geld-Kosten
0€
Munition
0
Diesel + Kerosin
0 / 0
Fixkosten/Tick
0
Mein Heer-Wert
0