Operation Weltherrschaft ist ein militärisches Strategie-Browsergame mit regelmäßigen Rundenneustarts. Du baust eine Basis auf, produzierst Rohstoffe, forschst, baust Truppen und greifst andere Spieler an oder verteidigst dich. Es gibt sechs Ressourcen: Geld, Gold (Barren), Öl, Diesel, Kerosin und Munition. Öl wird in der Ölraffinerie gefördert und dann manuell zu Diesel (10:1) oder Kerosin (20:1) umgewandelt.
| Ressource | Quelle | Verwendung | Engpass-Risiko |
|---|---|---|---|
| Geld | Städte, Metropolen, Fabriken | Gebäude, Forschung, Einheiten | Niedrig |
| Gold (Barren) | Bergwerke | Spionage-Einsätze | Mittel |
| Öl | Ölraffinerien | Wird umgewandelt zu Diesel/Kerosin | Niedrig |
| Diesel | Umwandlung aus Öl (10:1) | Boden- & Seeeinheiten | Mittel |
| Kerosin | Umwandlung aus Öl (20:1) | Lufteinheiten | Mittel |
| Munition | Munitionsfabriken | Jeder Schuss kostet Muni | Hoch (sobald Truppen) |
Städte sind dein Anker — sie liefern Geld und Punkte. Die anderen Gebäude sollten in einem stabilen Verhältnis dazu stehen, damit weder Geld, Munition, Gold noch Öl zum Engpass werden. Trag deine Ist-Werte ein, der Rechner zeigt dir, was als Nächstes gebaut werden sollte. Werte werden lokal im Browser gespeichert.
Trag deine aktuellen Einnahmen ein (siehe Übersichts-Seite im Spiel). Der Rechner zeigt dir welches Gebäude pro investiertem Euro am schnellsten zurückzahlt. Annahme: Kosten steigen 20% pro existierendem Gebäude desselben Typs.
Spitzenspieler haben in dieser Größenordnung gebaut: ~4.300 Fabriken, ~2.400 Bergwerke, ~1.900 Ölraffinerien. Verhältnis Fabriken : Bergwerke : Öl ≈ 9 : 5 : 4.
Trag pro Gebäudetyp ein, wie viel Geld ein einzelnes Gebäude bringt (siehe Übersicht im Spiel: Spalte Einnahmen ÷ Anzahl). Anzahl-Werte werden automatisch aus dem Verhältnis-Rechner übernommen.
| Einheit | Angriff | Abwehr | Preis | Diesel | Kerosin | Munition | Fixkosten | Effizienz |
|---|
Effizienz = (Angriff + Abwehr) / Preis × 1000. Höher = mehr Wert pro Münze.
| Anlage | Abwehr | Preis | Abwehr/€ | Typ |
|---|
Wasserminen kosten ~1/10 einer Küstenbatterie und 10 Wasserminen kommen zusammen auf 750 Abwehr (vs. 650 der Küstenbatterie). Die ergänzen sich gut, weil sie unterschiedliche Einheiten kontern. Aber Vorsicht bei Patrouillenbooten — die haben einen "weißen Fleck" gegen Wasserminen.
Eine starke Verteidigung kombiniert mehrere Anlagentypen, weil jede gegen unterschiedliche Angreifer wirkt (siehe Kreuztabelle). Reine Mengen-Strategie bringt nichts — Mix ist Pflicht.